PROIECTAREA UNEI ACTIVITĂȚI DIDACTICE / EDUCAȚIONALE
desfășurată la
clasă, care să promoveze creativitatea în rândul elevilor, prin intermediul
unei sarcini colaborative
DATA: 1 Octombrie 2026
UNITATEA DE ÎNVĂȚĂMÂNT: Școala Gimnazială „Dr. Bernády György”, Târgu Mureș
CLASA: a VIII-a A
CADRU DIDACTIC: Prof. Diana-Cristina Pitea
ARIA CURRICULARĂ: Limbă și comunicare
DISCIPLINA: Limba modernă 1 (Engleză)
UNITATEA TEMATICĂ: Digital World & Past Adventures
SUBIECTUL: “The Glitch” – Creating a Past Tense Digital Storyboard
TIPUL LECȚIEI: Formare și dezvoltare de priceperi și
deprinderi de exprimare creativă în limba engleză
FORMA DE REALIZARE: Activitate colaborativă integrată
(Limba engleză, Educație digitală, Științe / Educație plastică)
DURATA: 50 minute
COMPETENȚE
SPECIFICE (din Programa Școlară OM 3393 / 28.02.2017)
·
2.1. Relatarea unei secvențe de acțiuni /
prezentarea unor întâmplări și evenimente trecute.
·
2.4. Manifestarea unei atitudini pozitive față
de participarea la dialog și lucrul în echipă.
· 3.1. Extragerea informațiilor necesare din mesaje audio-video și texte scurte care descriu evenimente trecute.
· 4.2. Redactarea în grup a unui text narativ scurt, utilizând timpurile trecute și conectori temporali.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE
A. Cognitive:
· Să extragă informațiile esențiale dintr-un videoclip scurt despre o eroare din trecut: Bug-ul Y2K (Mileniul)
·
Să
formuleze în grup minimum trei idei diferite privind posibile rezultate ale
acestui bug.
· Să selecteze și să dezvolte o idee, combinând corect timpurile trecute (Past Simple vs. Past Continuous);
· Să construiască o situație-problemă și un plot twist neașteptat legate de modul în care a fost rezolvata problema;
· Să realizeze un produs colaborativ original: Digital Storyboard cu script structurat cronologic (utilizând conectori: First, While, Suddenly, In the end);
· Să argumenteze în 2-3 enunțuri în limba engleză impactul și originalitatea finalului ales.
B. Psihomotorii:
· Să schițeze un storyboard în 3 cadre;
· Să prezinte oral, clar și expresiv în limba engleză pitch-ul poveștii create.
C. Afectiv-atitudinale:
· Să colaboreze activ și echitabil în cadrul grupului;
· Să manifeste receptivitate față de ideile neconvenționale ale colegilor;
· Să își asume cu încredere rolul de comunicator în limba engleză.
·
Sa
isi imparta echitabil sarcinile de lucru
CONCEPTE-CHEIE
Rezolvare de probleme narative: Construirea unui obstacol
tehnic/misterios și rezolvarea lui prin atenție la detalii.
Storytelling vizual: Relația dintre textul la timpul
trecut și cadrele unui storyboard digital.
Gândire creativă – generarea de explicatii valoroase
pentru un fenomen straniu din trecut;
Imaginație – construirea unei situații despre care nu s-a
discutat mult in mediul online;
Originalitate – producerea unei idei noi, diferite de
alte modele;
Rezolvare de probleme – identificarea unei probleme și
formularea de soluții;
Inovație – transformarea ideii într-un produs nou și
adecvat;
Flexibilitate – producerea mai multor variante înainte de
alegerea soluției finale;
Curiozitate – formularea unor întrebări despre ceea ce ar
putea exista ca efecte negative si pozitive;
Gândire divergentă – căutarea mai multor posibilități, nu
a unui singur răspuns;
Metacogniție – reflectarea asupra modului în care a fost
generată și îmbunătățită ideea.
RESURSE
· Procedurale: Conversația euristică, brainstorming-ul ghidat, problematizarea, exercițiul de scriere creativă, turul galeriei, reflecția.
· Materiale: Fișa „Digital Detective”, videoclip scurt, coli A3, markere, creioane, post-it-uri.
·
Organizare: Pe grupe (3-4 elevi) și frontală.
·
Evaluare: Observare sistematică, evaluare
inter-grup, autoevaluare metacognitivă, aprecieri verbale.
DESFĂȘURAREA LECȚIEI
|
Etapa lecției & Timp |
Activitatea profesorului și a elevilor |
Metode & Mijloace |
Evaluare |
|
1. Moment organizatoric
(2 min) |
Organizarea
grupurilor (3-4 elevi), împartirea materialelor și stabilirea unui climat
propice colaborării în engleză. |
Conversația |
Observare sistematică |
|
2. Reactualizarea cunoștințelor
(5 min) |
Challenge la trecut: Elevii primesc verbe la infinitiv și trebuie să construiască propoziții întrerupte. Exemplu: „While the scientist was working on the computer, the lights went out.” Se recapitulează conectorii (first, while, suddenly, in the end). |
Conversație
euristică, Exercițiu la tablă |
Aprecieri verbale |
|
3. Captarea atenției
(10 min) |
Prezint un videoclip scurt.”What caused the glitch in
1999? You are the digital detectives!” https://youtu.be/RB-S9lppqG8?si=XdgbrAGjKouMWftm
|
Problematizarea, Suport Video |
Observarea răspunsurilor |
|
4. Anunțarea temei
(2 min) |
Anunț tema: „The Glitch – Digital Storyboard”. Prezint cele 6 etape ale provocării (Observe, Brainstorm, Select, Storyboard, Produce, Pitch). |
Explicația, Slide/Board |
Observarea atenției elevilor |
|
5. Dirijarea învățării
(5 min) |
Elevii fac brainstorming pe baza întrebării: What was happening? Profesorul ghidează: „What if it wasn’t an alien signal, but an old digital pet forgotten inside?” Fiecare grup notează 3 idei trăsnite. |
Brainstorming de grup, Lectură activă, Fișa Blueprint |
Observarea activității în grup |
|
6. Sarcina creativă (15 min) |
Grupurile aleg cea mai bună idee și completează posterul A3: Titlu + Hashtag, Scriptul la trecut (Past Simple vs. Past Continuous), Conectori temporali și schițarea celor 3 cadre de interfață digitală. |
Scriere
creativă colaborativă, Desen vizual, Coli A3 |
Evaluarea produsului de grup |
|
7. Prezentare & Feedback
(6 min) |
Fiecare grup își prezintă rapid povestea (Pitch). Colegii lipesc post-it-uri cu feedback rapid: „Most surprising twist!” sau „Great use of Past Continuous!”. |
Turul Galeriei, Prezentare orală |
Inter-evaluare |
|
8. Încheiere & Metacogniție
(5 min) |
Elevii completează fișa de autoevaluare (Anexa 3), analizând modul în care au cooperat și conectorii folosiți. |
Reflecție scrisă, Fișa Anexa 3 |
Autoevaluare |
Dovada diseminarii practicilor educationale implementate in cadrul
programului: procesul verbal al comisiei metodice a profesorilor de limbi
moderne.
Ce este The Glitch:
Sarcina
elevilor: sa isi imagineze ca glitch-ul nu a putut fi evitat si sa realizeze un
posibil scenariu cu efectele lui (intr-o familie/ banca/ scoala/...)
ANEXA 1 – FIȘA DE LUCRU COLABORATIVĂ
„DIGITAL
DETECTIVE: THE TIME CAPSULE GLITCH”
Team Name: ________________________
Members: 1) ___________________ 2) ___________________ 3) ___________________ 4) ___________________
1. Brainstorming (3 Wild Ideas to Explain
the Mystery/Plot):
· Idea A: _______________________________________________________________
· Idea B: _______________________________________________________________
· Idea C: _______________________________________________________________
2. Chosen Case Details:
· Story Title ________________________________________________________________
· Summary: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. Video Script (Use: FIRST, WHILE,
SUDDENLY, IN THE END):
· First (Setting scene - Past Continuous): While the family was examining the old TV set, _______________________________________________________________
· Suddenly (The Twist - Past Simple): _______________________________________________________________
· In the end (Resolution): _______________________________________________________________
4. Storyboard Frames (Draw the 3 scenes below):
|
|
|
|
5. Why is your solution surprising? (2
sentences in English):
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ANEXA 2 – CRITERII DE
EVALUARE A PROIECTULUI
|
Criteriu |
Suficient |
Bine |
Foarte bine |
|
Acuratețe Lingvistică |
Vocabular redus; greșeli frecvente la timpurile
trecute; conectori absenți. |
Folosește corect Past Simple; conectori temporali simpli integrated. |
Utilizare fluenta și corectă a Past Simple & Past Continuous, conectori variați. |
|
Originalitate & Plot Twist |
Idee previzibilă, similară cu exemplele
oferite. |
Idee interesantă cu o rezolvare logică. |
Concept SF/Mister original, cu un plot twist extrem de creativ. |
|
Design Storyboard |
Schiță incompletă sau neclară. |
Cadre schițate clar, corelate cu textul. |
Storyboard detaliat, expresiv și bine structurat vizual. |
|
Prezentare Orală (Pitch) |
Prezentare nesigură, citită integral de pe fișă. |
Prezentare clară, cu mici ezitări. |
Prezentare expresivă, fluentă și captivantă. |
ANEXA 3 – AUTOEVALUARE A LUCRULUI IN ECHIPA
1.
Did all team
members contribute to the brainstorming? YES / NO
2.
Which past tense
connectors did we use? (First / While / Suddenly / In the end)
____________________________________________________________
3.
What was the most
unexpected sentence in our mystery script? ____________________________________________________________
4.
What was the
hardest part: writing the text or drawing the storyboard? ____________________________________________________________
5.
What should we do
in the future to make our work
easier?____________________________________________________________
