Etichete
- 0 Digital Schoolbooks
- 0 preparatory grade
- 1st grade
- 2nd grade
- 3rd grade
- 4th grade
- 5th grade
- 6th grade
- 7th grade
- 8th grade
- Baamboozle
- BINGO
- CES
- CHRISTMAS
- Contests
- CORNERS
- Dance
- DICE
- EASTER
- Edulib
- English Challenge
- English Slice
- Escape Room
- ESL Games
- EVENTS
- Frosty
- GRAMMAR
- HALLOWEEN
- I Play but I Learn English
- Ideas
- Images to Inspire
- Interesting Facts
- Mini Games
- My Books
- PROJECTS
- Punctuation
- READING
- Recycling
- Saint Patrick's Day
- Snakes and Ladders
- Songs and Singers
- Speaking Activities
- SPOTLIGHT
- STORIES
- Tests
- THANKSGIVING
- Timer
- Tongue Twisters
- Troll Tales
- Verb Tenses
- Videos
- Visual Lessons
- VOCABULARY
- WHITEBOARD
- Wordsearch
- WRITING
joi, 8 octombrie 2026
joi, 24 septembrie 2026
The Glitch in 1999
PROIECTAREA UNEI ACTIVITĂȚI DIDACTICE / EDUCAȚIONALE
desfășurată la
clasă, care să promoveze creativitatea în rândul elevilor, prin intermediul
unei sarcini colaborative
DATA: 25 septembrie 2026
UNITATEA DE ÎNVĂȚĂMÂNT: Școala Gimnazială „Dr. Bernády György”, Târgu Mureș
CLASA: a VIII-a A
CADRU DIDACTIC: Prof. Diana-Cristina Pitea
ARIA CURRICULARĂ: Limbă și comunicare
DISCIPLINA: Limba modernă 1 (Engleză)
UNITATEA TEMATICĂ: Digital World & Past Adventures
SUBIECTUL: “The Glitch” – Creating a Past Tense Digital Storyboard
TIPUL LECȚIEI: Formare și dezvoltare de priceperi și
deprinderi de exprimare creativă în limba engleză
FORMA DE REALIZARE: Activitate colaborativă integrată
(Limba engleză, Educație digitală, Științe / Educație plastică)
DURATA: 50 minute
COMPETENȚE
SPECIFICE (din Programa Școlară OM 3393 / 28.02.2017)
·
2.1. Relatarea unei secvențe de acțiuni /
prezentarea unor întâmplări și evenimente trecute.
·
2.4. Manifestarea unei atitudini pozitive față
de participarea la dialog și lucrul în echipă.
· 3.1. Extragerea informațiilor necesare din mesaje audio-video și texte scurte care descriu evenimente trecute.
· 4.2. Redactarea în grup a unui text narativ scurt, utilizând timpurile trecute și conectori temporali.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE
A. Cognitive:
· Să extragă informațiile esențiale dintr-un videoclip scurt despre o eroare din trecut: Bug-ul Y2K (Mileniul)
·
Să
formuleze în grup minimum trei idei diferite privind posibile rezultate ale
acestui bug.
· Să selecteze și să dezvolte o idee, combinând corect timpurile trecute (Past Simple vs. Past Continuous);
· Să construiască o situație-problemă și un plot twist neașteptat legate de modul în care a fost rezolvata problema;
· Să realizeze un produs colaborativ original: Digital Storyboard cu script structurat cronologic (utilizând conectori: First, While, Suddenly, In the end);
· Să argumenteze în 2-3 enunțuri în limba engleză impactul și originalitatea finalului ales.
B. Psihomotorii:
· Să schițeze un storyboard în 3 cadre;
· Să prezinte oral, clar și expresiv în limba engleză pitch-ul poveștii create.
C. Afectiv-atitudinale:
· Să colaboreze activ și echitabil în cadrul grupului;
· Să manifeste receptivitate față de ideile neconvenționale ale colegilor;
· Să își asume cu încredere rolul de comunicator în limba engleză.
·
Sa
isi imparta echitabil sarcinile de lucru
CONCEPTE-CHEIE
Rezolvare de probleme narative: Construirea unui obstacol
tehnic/misterios și rezolvarea lui prin atenție la detalii.
Storytelling vizual: Relația dintre textul la timpul
trecut și cadrele unui storyboard digital.
Gândire creativă – generarea de explicatii valoroase
pentru un fenomen straniu din trecut;
Imaginație – construirea unei situații despre care nu s-a
discutat mult in mediul online;
Originalitate – producerea unei idei noi, diferite de
alte modele;
Rezolvare de probleme – identificarea unei probleme și
formularea de soluții;
Inovație – transformarea ideii într-un produs nou și
adecvat;
Flexibilitate – producerea mai multor variante înainte de
alegerea soluției finale;
Curiozitate – formularea unor întrebări despre ceea ce ar
putea exista ca efecte negative si pozitive;
Gândire divergentă – căutarea mai multor posibilități, nu
a unui singur răspuns;
Metacogniție – reflectarea asupra modului în care a fost
generată și îmbunătățită ideea.
RESURSE
· Procedurale: Conversația euristică, brainstorming-ul ghidat, problematizarea, exercițiul de scriere creativă, turul galeriei, reflecția.
· Materiale: Fișa „Digital Detective”, videoclip scurt, coli A3, markere, creioane, post-it-uri.
·
Organizare: Pe grupe (3-4 elevi) și frontală.
·
Evaluare: Observare sistematică, evaluare
inter-grup, autoevaluare metacognitivă, aprecieri verbale.
DESFĂȘURAREA LECȚIEI
|
Etapa lecției & Timp |
Activitatea profesorului și a elevilor |
Metode & Mijloace |
Evaluare |
|
1. Moment organizatoric
(2 min) |
Organizarea
grupurilor (3-4 elevi), împartirea materialelor și stabilirea unui climat
propice colaborării în engleză. |
Conversația |
Observare sistematică |
|
2. Reactualizarea cunoștințelor
(5 min) |
Challenge la trecut: Elevii primesc verbe la infinitiv și trebuie să construiască propoziții întrerupte. Exemplu: „While the scientist was working on the computer, the lights went out.” Se recapitulează conectorii (first, while, suddenly, in the end). |
Conversație
euristică, Exercițiu la tablă |
Aprecieri verbale |
|
3. Captarea atenției
(10 min) |
Prezint un videoclip scurt.”What caused the glitch in
1999? You are the digital detectives!” https://youtu.be/RB-S9lppqG8?si=XdgbrAGjKouMWftm
|
Problematizarea, Suport Video |
Observarea răspunsurilor |
|
4. Anunțarea temei
(2 min) |
Anunț tema: „The Glitch – Digital Storyboard”. Prezint cele 6 etape ale provocării (Observe, Brainstorm, Select, Storyboard, Produce, Pitch). |
Explicația, Slide/Board |
Observarea atenției elevilor |
|
5. Dirijarea învățării
(5 min) |
Elevii fac brainstorming pe baza întrebării: What was happening? Profesorul ghidează: „What if it wasn’t an alien signal, but an old digital pet forgotten inside?” Fiecare grup notează 3 idei trăsnite. |
Brainstorming de grup, Lectură activă, Fișa Blueprint |
Observarea activității în grup |
|
6. Sarcina creativă (15 min) |
Grupurile aleg cea mai bună idee și completează posterul A3: Titlu + Hashtag, Scriptul la trecut (Past Simple vs. Past Continuous), Conectori temporali și schițarea celor 3 cadre de interfață digitală. |
Scriere
creativă colaborativă, Desen vizual, Coli A3 |
Evaluarea produsului de grup |
|
7. Prezentare & Feedback
(6 min) |
Fiecare grup își prezintă rapid povestea (Pitch). Colegii lipesc post-it-uri cu feedback rapid: „Most surprising twist!” sau „Great use of Past Continuous!”. |
Turul Galeriei, Prezentare orală |
Inter-evaluare |
|
8. Încheiere & Metacogniție
(5 min) |
Elevii completează fișa de autoevaluare (Anexa 3), analizând modul în care au cooperat și conectorii folosiți. |
Reflecție scrisă, Fișa Anexa 3 |
Autoevaluare |
Dovada diseminarii practicilor educationale implementate in cadrul
programului: procesul verbal al comisiei metodice a profesorilor de limbi
moderne.
Ce este The Glitch:
Sarcina
elevilor: sa isi imagineze ca glitch-ul nu a putut fi evitat si sa realizeze un
posibil scenariu cu efectele lui (intr-o familie/ banca/ scoala/...)
ANEXA 1 – FIȘA DE LUCRU COLABORATIVĂ
„DIGITAL
DETECTIVE: THE TIME CAPSULE GLITCH”
Team Name: ________________________
Members: 1) ___________________ 2) ___________________ 3) ___________________ 4) ___________________
1. Brainstorming (3 Wild Ideas to Explain
the Mystery/Plot):
· Idea A: _______________________________________________________________
· Idea B: _______________________________________________________________
· Idea C: _______________________________________________________________
2. Chosen Case Details:
· Story Title ________________________________________________________________
· Summary: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. Video Script (Use: FIRST, WHILE,
SUDDENLY, IN THE END):
· First (Setting scene - Past Continuous): While the family was examining the old TV set, _______________________________________________________________
· Suddenly (The Twist - Past Simple): _______________________________________________________________
· In the end (Resolution): _______________________________________________________________
4. Storyboard Frames (Draw the 3 scenes below):
|
|
|
|
5. Why is your solution surprising? (2
sentences in English):
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ANEXA 2 – CRITERII DE
EVALUARE A PROIECTULUI
|
Criteriu |
Suficient |
Bine |
Foarte bine |
|
Acuratețe Lingvistică |
Vocabular redus; greșeli frecvente la timpurile
trecute; conectori absenți. |
Folosește corect Past Simple; conectori temporali simpli integrated. |
Utilizare fluenta și corectă a Past Simple & Past Continuous, conectori variați. |
|
Originalitate & Plot Twist |
Idee previzibilă, similară cu exemplele
oferite. |
Idee interesantă cu o rezolvare logică. |
Concept SF/Mister original, cu un plot twist extrem de creativ. |
|
Design Storyboard |
Schiță incompletă sau neclară. |
Cadre schițate clar, corelate cu textul. |
Storyboard detaliat, expresiv și bine structurat vizual. |
|
Prezentare Orală (Pitch) |
Prezentare nesigură, citită integral de pe fișă. |
Prezentare clară, cu mici ezitări. |
Prezentare expresivă, fluentă și captivantă. |
ANEXA 3 – AUTOEVALUARE A LUCRULUI IN ECHIPA
1.
Did all team
members contribute to the brainstorming? YES / NO
2.
Which past tense
connectors did we use? (First / While / Suddenly / In the end)
____________________________________________________________
3.
What was the most
unexpected sentence in our mystery script? ____________________________________________________________
4.
What was the
hardest part: writing the text or drawing the storyboard? ____________________________________________________________
5.
What should we do
in the future to make our work
easier?____________________________________________________________
luni, 14 septembrie 2026
joi, 3 septembrie 2026
Let's Talk!
BAAMBOOZLE- Choose a number and answer the question. Click here
Baamboozle Back to School Edition https://www.baamboozle.com/game/4731865
Baamboozle English Challenge https://www.baamboozle.com/game/4668765
duminică, 9 august 2026
miercuri, 29 iulie 2026
miercuri, 20 mai 2026
joi, 14 mai 2026
miercuri, 13 mai 2026
vineri, 24 aprilie 2026
miercuri, 15 aprilie 2026
Human Body Sounds
Human Body Sounds Quiz
20 Questions: Test your knowledge of English body sounds!
joi, 26 martie 2026
marți, 24 martie 2026
Places in Town- Speaking Activity
Guessing Game
One student is called to the front of the class.
They must not see the photo.
The student asks 10 "Yes/No/Maybe" questions.
If they cannot guess the place, another student provides a clue (3–4 sentences describing the place without naming it).
1. The Palace of Culture (Palatul Culturii)
This is the most famous building in the city, known for its roof of colorful Zsolnay tiles. Inside, it houses the stunning "Hall of Mirrors" with stained glass depicting local legends. It is a masterpiece of Hungarian Secessionist architecture located in the city center.
2. The Medieval Fortress (Cetatea Medievală)
This massive historical complex features seven large bastions and thick stone walls. It was built centuries ago to protect the town and now serves as a park and cultural venue. Inside its walls, you can find the oldest church in the city.
3. The Administrative Palace (Prefecture/City Hall)
This building is famous for its very tall, slender clock tower that dominates the skyline. It features beautiful floral ceramic decorations on its facade and roof. It sits right next to the Palace of Culture and serves as the seat of local government.
4. The Ascension Cathedral (Orthodox Cathedral)
This is the large, white religious building located at the top of the central square. It features a massive central dome and was built in the early 20th century. Its interior is covered in elaborate Neo-Byzantine paintings.
5. The Târgu Mureș Zoo (Grădina Zoologică)
Located on the Cornișa Plateau, this is one of the largest and most modern facilities of its kind in Romania. It is surrounded by a vast oak forest and is home to elephants, giraffes, and bears. It is a favorite destination for families at the weekend.
6. The Teleki-Bolyai Library
This historic building is home to one of the most important collections of old books in Eastern Europe. It was founded by a nobleman and contains over 200,000 rare volumes. It also honors the famous father-and-son mathematicians who lived in the city.
7. Roses Square (Piața Trandafirilor)
This is the long, main promenade that forms the heart of the downtown area. It is named after the beautiful flower beds that run down its center. On either side, you can see historic palaces, cafes, and shops.
8. The Reformed Church in the Fortress
This Gothic-style church is the oldest building within the city's stone walls. It has a simple, elegant interior and a very tall spire that overlooks the bastions. It has been a center of the community for over 600 years.
9. The Apollo Palace
This elegant building is located on the main square and was once the center of social life for the local nobility. It is famous for its Empire-style architecture and its history as a venue for grand balls and theater. Today, it still stands as a beautiful example of 19th-century design.
10. Weekend Leisure Center (Complexul Weekend)
This is the city's favorite spot for swimming and sports during the summer. It features multiple pools, sports fields, and areas for dining along the Mureș River. It is where everyone goes to cool off and relax on sunny days.
11. Bolyai Farkas High School
|
|
This is one of the oldest and most prestigious schools in the city, named after a famous mathematician. It is a large, impressive building located near the fortress. Many of the city's most famous historical figures studied within its walls. |
























































