Corgi Dog Bark English Club: 8th grade
Se afișează postările cu eticheta 8th grade. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta 8th grade. Afișați toate postările

joi, 8 octombrie 2026

joi, 24 septembrie 2026

The Glitch in 1999



PROIECTAREA UNEI ACTIVITĂȚI DIDACTICE / EDUCAȚIONALE

​desfășurată la clasă, care să promoveze creativitatea în rândul elevilor, prin intermediul unei sarcini colaborative

DATA: 25 septembrie 2026

UNITATEA DE ÎNVĂȚĂMÂNT: Școala Gimnazială „Dr. Bernády György”, Târgu Mureș

CLASA: a VIII-a A

CADRU DIDACTIC: Prof. Diana-Cristina Pitea

ARIA CURRICULARĂ: Limbă și comunicare

DISCIPLINA: Limba modernă 1 (Engleză)

UNITATEA TEMATICĂ: Digital World & Past Adventures

SUBIECTUL: “The Glitch” – Creating a Past Tense Digital Storyboard

TIPUL LECȚIEI: Formare și dezvoltare de priceperi și deprinderi de exprimare creativă în limba engleză

FORMA DE REALIZARE: Activitate colaborativă integrată (Limba engleză, Educație digitală, Științe / Educație plastică)

DURATA: 50 minute

COMPETENȚE SPECIFICE (din Programa Școlară OM 3393 / 28.02.2017)

·        2.1. Relatarea unei secvențe de acțiuni / prezentarea unor întâmplări și evenimente trecute.

·        2.4. Manifestarea unei atitudini pozitive față de participarea la dialog și lucrul în echipă.

·        3.1. Extragerea informațiilor necesare din mesaje audio-video și texte scurte care descriu evenimente trecute.

·        4.2. Redactarea în grup a unui text narativ scurt, utilizând timpurile trecute și conectori temporali.

OBIECTIVE OPERAȚIONALE

A. Cognitive:

·        Să extragă informațiile esențiale dintr-un videoclip scurt despre o eroare din trecut: Bug-ul Y2K (Mileniul)

·        Să formuleze în grup minimum trei idei diferite privind posibile rezultate ale acestui bug.

·        Să selecteze și să dezvolte o idee, combinând corect timpurile trecute (Past Simple vs. Past Continuous);

·        Să construiască o situație-problemă și un plot twist neașteptat legate de modul în care a fost rezolvata problema;

·        Să realizeze un produs colaborativ original: Digital Storyboard cu script structurat cronologic (utilizând conectori: First, While, Suddenly, In the end);

·        Să argumenteze în 2-3 enunțuri în limba engleză impactul și originalitatea finalului ales.

B. Psihomotorii:

·        Să schițeze un storyboard în 3 cadre;

·        Să prezinte oral, clar și expresiv în limba engleză pitch-ul poveștii create.

C. Afectiv-atitudinale:

·        Să colaboreze activ și echitabil în cadrul grupului;

·        Să manifeste receptivitate față de ideile neconvenționale ale colegilor;

·        Să își asume cu încredere rolul de comunicator în limba engleză.

·        Sa isi imparta echitabil sarcinile de lucru

CONCEPTE-CHEIE

Rezolvare de probleme narative: Construirea unui obstacol tehnic/misterios și rezolvarea lui prin atenție la detalii.

Storytelling vizual: Relația dintre textul la timpul trecut și cadrele unui storyboard digital.

Gândire creativă – generarea de explicatii valoroase pentru un fenomen straniu din trecut;

Imaginație – construirea unei situații despre care nu s-a discutat mult in mediul online;

Originalitate – producerea unei idei noi, diferite de alte modele;

Rezolvare de probleme – identificarea unei probleme și formularea de soluții;

Inovație – transformarea ideii într-un produs nou și adecvat;

Flexibilitate – producerea mai multor variante înainte de alegerea soluției finale;

Curiozitate – formularea unor întrebări despre ceea ce ar putea exista ca efecte negative si pozitive;

Gândire divergentă – căutarea mai multor posibilități, nu a unui singur răspuns;

Metacogniție – reflectarea asupra modului în care a fost generată și îmbunătățită ideea.

RESURSE

·        Procedurale: Conversația euristică, brainstorming-ul ghidat, problematizarea, exercițiul de scriere creativă, turul galeriei, reflecția.

·        Materiale: Fișa „Digital Detective”, videoclip scurt, coli A3, markere, creioane, post-it-uri.

·        Organizare: Pe grupe (3-4 elevi) și frontală.

·        Evaluare: Observare sistematică, evaluare inter-grup, autoevaluare metacognitivă, aprecieri verbale.

DESFĂȘURAREA LECȚIEI

Etapa lecției & Timp

Activitatea profesorului și a elevilor

Metode & Mijloace

Evaluare

1. Moment organizatoric



(2 min)

Organizarea grupurilor (3-4 elevi), împartirea materialelor și stabilirea unui climat propice colaborării în engleză.

Conversația

Observare sistematică

2. Reactualizarea cunoștințelor



(5 min)

Challenge la trecut: Elevii primesc verbe la infinitiv și trebuie să construiască propoziții întrerupte. Exemplu: „While the scientist was working on the computer, the lights went out.” Se recapitulează conectorii (first, while, suddenly, in the end).

Conversație euristică, Exercițiu la tablă

Aprecieri verbale

3. Captarea atenției



(10 min)

Prezint un videoclip scurt.”What caused the glitch in 1999? You are the digital detectives!” https://youtu.be/RB-S9lppqG8?si=XdgbrAGjKouMWftm

Problematizarea, Suport Video

Observarea răspunsurilor

4. Anunțarea temei



(2 min)

Anunț tema: „The Glitch – Digital Storyboard”. Prezint cele 6 etape ale provocării (Observe, Brainstorm, Select, Storyboard, Produce, Pitch).

Explicația, Slide/Board

Observarea atenției elevilor

5. Dirijarea învățării



(5 min)

Elevii fac brainstorming pe baza întrebării: What was happening? Profesorul ghidează: „What if it wasn’t an alien signal, but an old digital pet forgotten inside?” Fiecare grup notează 3 idei trăsnite.

Brainstorming de grup, Lectură activă, Fișa Blueprint

Observarea activității în grup

6. Sarcina creativă

 

(15 min)

Grupurile aleg cea mai bună idee și completează posterul A3: Titlu + Hashtag, Scriptul la trecut (Past Simple vs. Past Continuous), Conectori temporali și schițarea celor 3 cadre de interfață digitală.

Scriere creativă colaborativă, Desen vizual, Coli A3

Evaluarea produsului de grup

7. Prezentare & Feedback



(6 min)

 Fiecare grup își prezintă rapid povestea (Pitch). Colegii lipesc post-it-uri cu feedback rapid: „Most surprising twist!” sau „Great use of Past Continuous!”.

Turul Galeriei, Prezentare orală

Inter-evaluare

8. Încheiere & Metacogniție



(5 min)

Elevii completează fișa de autoevaluare (Anexa 3), analizând modul în care au cooperat și conectorii folosiți.

Reflecție scrisă, Fișa Anexa 3

Autoevaluare

Dovada diseminarii practicilor educationale implementate in cadrul programului: procesul verbal al comisiei metodice a profesorilor de limbi moderne.

 

 

Ce este The Glitch:


Sarcina elevilor: sa isi imagineze ca glitch-ul nu a putut fi evitat si sa realizeze un posibil scenariu cu efectele lui (intr-o familie/ banca/ scoala/...)

 

ANEXA 1 – FIȘA DE LUCRU COLABORATIVĂ

„DIGITAL DETECTIVE: THE TIME CAPSULE GLITCH”

Team Name: ________________________

Members: 1) ___________________ 2) ___________________ 3) ___________________ 4) ___________________

1. Brainstorming (3 Wild Ideas to Explain the Mystery/Plot):

·        Idea A: _______________________________________________________________

·        Idea B: _______________________________________________________________

·        Idea C: _______________________________________________________________

2. Chosen Case Details:

·        Story Title ________________________________________________________________

·        Summary: __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3. Video Script (Use: FIRST, WHILE, SUDDENLY, IN THE END):

·        First (Setting scene - Past Continuous): While the family was examining the old TV set, _______________________________________________________________

·        Suddenly (The Twist - Past Simple): _______________________________________________________________

·        In the end (Resolution): _______________________________________________________________

4. Storyboard Frames (Draw the 3 scenes below):

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Why is your solution surprising? (2 sentences in English):

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ANEXA 2 – CRITERII DE EVALUARE A PROIECTULUI

Criteriu

Suficient

Bine

Foarte bine

Acuratețe Lingvistică

Vocabular redus; greșeli frecvente la timpurile trecute; conectori absenți.

Folosește corect Past Simple; conectori temporali simpli integrated.

Utilizare fluenta și corectă a Past Simple & Past Continuous, conectori variați.

Originalitate & Plot Twist

Idee previzibilă, similară cu exemplele oferite.

Idee interesantă cu o rezolvare logică.

Concept SF/Mister original, cu un plot twist extrem de creativ.

Design Storyboard

Schiță incompletă sau neclară.

Cadre schițate clar, corelate cu textul.

Storyboard detaliat, expresiv și bine structurat vizual.

Prezentare Orală (Pitch)

Prezentare nesigură, citită integral de pe fișă.

Prezentare clară, cu mici ezitări.

Prezentare expresivă, fluentă și captivantă.

 

ANEXA 3 – AUTOEVALUARE A LUCRULUI IN ECHIPA

1.    Did all team members contribute to the brainstorming? YES / NO

2.    Which past tense connectors did we use? (First / While / Suddenly / In the end) ____________________________________________________________

3.    What was the most unexpected sentence in our mystery script? ____________________________________________________________

4.    What was the hardest part: writing the text or drawing the storyboard? ____________________________________________________________

5.    What should we do in the future to make our work easier?____________________________________________________________

 


joi, 3 septembrie 2026

miercuri, 20 mai 2026

joi, 14 mai 2026

miercuri, 13 mai 2026

vineri, 24 aprilie 2026

miercuri, 15 aprilie 2026

Human Body Sounds

 


Master Class: Human Body Sounds Quiz

Human Body Sounds Quiz

20 Questions: Test your knowledge of English body sounds!

Score: 0 / 20

marți, 24 martie 2026

Places in Town- Speaking Activity

Guessing Game

 

One student is called to the front of the class.

​They must not see the photo.

The student asks 10 "Yes/No/Maybe" questions.

If they cannot guess the place, another student provides a clue (3–4 sentences describing the place without naming it).





































































































































































Alternative game
A student reads a description and the others guess the place:


1. The Palace of Culture (Palatul Culturii)

​This is the most famous building in the city, known for its roof of colorful Zsolnay tiles. Inside, it houses the stunning "Hall of Mirrors" with stained glass depicting local legends. It is a masterpiece of Hungarian Secessionist architecture located in the city center.


​2. The Medieval Fortress (Cetatea Medievală)

​This massive historical complex features seven large bastions and thick stone walls. It was built centuries ago to protect the town and now serves as a park and cultural venue. Inside its walls, you can find the oldest church in the city.


​3. The Administrative Palace (Prefecture/City Hall)

​This building is famous for its very tall, slender clock tower that dominates the skyline. It features beautiful floral ceramic decorations on its facade and roof. It sits right next to the Palace of Culture and serves as the seat of local government.


​4. The Ascension Cathedral (Orthodox Cathedral)

​This is the large, white religious building located at the top of the central square. It features a massive central dome and was built in the early 20th century. Its interior is covered in elaborate Neo-Byzantine paintings.


​5. The Târgu Mureș Zoo (Grădina Zoologică)

​Located on the Cornișa Plateau, this is one of the largest and most modern facilities of its kind in Romania. It is surrounded by a vast oak forest and is home to elephants, giraffes, and bears. It is a favorite destination for families at the weekend.


​6. The Teleki-Bolyai Library

​This historic building is home to one of the most important collections of old books in Eastern Europe. It was founded by a nobleman and contains over 200,000 rare volumes. It also honors the famous father-and-son mathematicians who lived in the city.


​7. Roses Square (Piața Trandafirilor)

​This is the long, main promenade that forms the heart of the downtown area. It is named after the beautiful flower beds that run down its center. On either side, you can see historic palaces, cafes, and shops.


​8. The Reformed Church in the Fortress

​This Gothic-style church is the oldest building within the city's stone walls. It has a simple, elegant interior and a very tall spire that overlooks the bastions. It has been a center of the community for over 600 years.


​9. The Apollo Palace

​This elegant building is located on the main square and was once the center of social life for the local nobility. It is famous for its Empire-style architecture and its history as a venue for grand balls and theater. Today, it still stands as a beautiful example of 19th-century design.


​10. Weekend Leisure Center (Complexul Weekend)

​This is the city's favorite spot for swimming and sports during the summer. It features multiple pools, sports fields, and areas for dining along the Mureș River. It is where everyone goes to cool off and relax on sunny days.



11. Bolyai Farkas High School


   This is one of the oldest and most prestigious schools in the city, named after a famous mathematician. It is a large, impressive building located near the fortress. Many of the city's most famous historical figures studied within its walls.